Кликните, чтобы не дожидаться завершения операции
[ закрыть ]
05.06.2011 13:03

Бэй и Кэмерон: мастер-класс по 3D

В интервью The Hollywood Reporter режиссеры Майкл Бэй и Джеймс Кэмерон рассказывают о том, как правильно снимать блокбастер, с какими трудностями приходится сталкиваться при съемках в 3D, и о том, как завлечь зрителя в кинотеатры.

Майкл, два года назад у Вас не было особого энтузиазма по поводу технологии 3D, Вы даже назвали это «простой уловкой». Что заставило изменить свое мнение?

МАЙКЛ БЭЙ: Несколько лет назад Джеффри Катценберг позвонил мне и сказал: «Тебе нужно заняться 3D. Мне нужны такие режиссеры, как ты, чтобы снимать в 3D, и мы сможем пустить это в кинотеатры». А я такой: «Спасибо, нет». Потом я навестил Кэмерона, которого в молодости встретил на съемках Титаника. Я снимал Трансформеров, а он пригласил меня посмотреть, как делается Аватар. Я приехал, и это было похоже на Центр управления полетами со всеми этими проводами на мужчинах и женщинах — там было больше железа, чем можно себе представить. Подумал тогда: «Нет, это точно не мое». А Джим был очень любезен. Он остановил съемки примерно на час и устроил мне небольшую экскурсию. Знаете, я немного старомоден. Люблю старые добрые анамофические линзы, камеры Panavision, 35-миллиметровую пленку, где все можно потрогать и почувствовать, а 3D — это совсем другое. Это просто нолики и единички (1). А Джима невозможно остановить: «Боже, у WETA шикарные алгоритмы!» А я улыбаюсь и про себя думаю: «О чем это он рассказывает?» Потом студия попросила меня снять Трансформеров в 3D. И после долгих изучений, последний, кому я позвонил, был Джим. Он сказал: «Тебе нужно отнестись к этому, как к игрушке. Это еще одно приспособление для того, чтобы с другой стороны показать эмоции и персонажа». И я этим и начал руководствоваться.

Джим, почему Вы решили, что этот фильм можно снять, используя Ваше оборудование?

ДЖЕЙМС КЭМЕРОН: На самом деле, я думаю, что любой фильм может выиграть от использования 3D. Но когда я услышал, что ты собираешься этим заняться, подумал: «Блин, надо поговорить с Майклом обо всем этом», потому что сочетание технического кинопроизводства и ясности выстроенной картинки, которую ты создаешь, — это долгий, изматывающий процесс, которым занимаешься, пока язык не вывалится. Подумал тогда: «Я хочу увидеть это в 3D». Но я знал, что были кое-какие трудности, потому что ты снимал очень быстро.

Бэй: Много живого материала, все настоящее.

Кэмерон: Да, точно. А камеры уменьшились в размерах, потом опять увеличились, и вот теперь снова становятся меньше.

Бэй: Не говори ерунды. Ты сказал «А у нас есть камера, которую можно в руках держать», а у тебя нету такой.

Кэмерон: Еще как есть.

Бэй: Ты сказал: «Да ладно, снимем это на Steadicam». Слышал, кстати, что ты уже успел спину сломать. (Смеется)

Кэмерон: На самом деле, все не так. Аватар я снимал сам, но не работал со Steadicam. У нас было переносное оборудование, примерно треть фильма сняли на него. Проблема в том, что программисты были недовольны камерами, которые мы использовали в Аватаре, были требования по динамическому диапазону и линзированию, и все в этом духе. А потом снова взялись за большие камеры.

Бэй: Да, у меня была огромная.

Кэмерон: У тебя была большая.

Вы решили использовать оборудование производства Cameron-Pace Fusion. А какими камерами Вы пользовались?

Бэй: Какими? F35-ками?

Кэмерон: Наверное, ты использовал F23 и F35, (3) если не ошибаюсь

Бэй: Они большие, громоздкие. А у тебя большие линзы, поэтому с огромным трудом получалось их присоединить. С нами работала команда Аватара, наверное, одна из лучших на данный момент. Они пытались напугать меня: «Ты можешь снять только 10 дублей в день», а я отвечал: «Это нехорошо, потому что я снимаю по 50 и 60 дублей, и все будет работать». Нам удалось ускорить процесс. Худший из дней — это когда ты снимаешь в Чикаго, у тебя на руках вся техника, весь технический персонал колдует над камерами, а австрийский техник наклоняется над всем эти и говорит: «Ето фсё плёхо фыглятит»… Это испытание, потому что эта технология нам еще мало знакома…

Кэмерон: На самом деле, думаю, вы, парни, принимали все решения в последний момент, и это все усложнило. Если бы мне позвонили пораньше…

Бэй: Да, ты прав…

Кэмерон: Я бы мог вам помочь и направить в нужное русло. Когда мы разрабатывали эту систему, нашей задачей было сделать ее как можно более легкой, компактной. Я сразу сказал, что должна быть возможность держать их в руках, и если я не смогу снимать с рук, то никакого 3D не выйдет. Система Fusion, которую мы использовали на Аватаре, весила 28 фунтов и имела линзы с 10-тикратным зумом, фокусное расстояние выставлялось мгновенно, и установка не занимала много времени. Я просто переставлял оборудование. Проблема была в том, что когда мы снимали (в конце 2007 — начале 2008), весь технический департамент подскочил и сказал, что мы не можем обеспечить всего динамического диапазона с F950; (4) нам нужна вот эта камера, вот эта и эта. А сейчас, когда ты начал снимать, появились новые, маленькие, большего динамического диапазона…

Бэй: Arriflex…

Кэмерон: Да, вроде новых Alexa M, (5) которые, на самом деле, раньше сентября не появятся, они весят по 5 фунтов. Так что вы начали очень вовремя. Но как тебе вообще работалось с 3D, если убрать в сторону все технические вопросы?

Бэй: В первый день все было прекрасно. Мы снимали сцену на Луне, и все выглядело очень естественно, было здорово построить свой собственный космос. Мы сделали несколько классных кадров. Проснулся на следующее утро и подумал: «Да я люблю 3D. Это великолепный опыт». А тут меня подзывает мой продюсер и говорит: «Майк, плохие новости. Мы потеряли первый день». Я такой: «Что?!». А он сказал, что слетел жесткий диск, на котором все хранилось. Я спросил: «А это часто случается?»

Кэмерон: В общем, от любви до ненависти — один шаг?

Бэй: Я уже успел разлюбить все это. Хочется, чтобы все было более надежным. С 3D постоянно возникают трудности, когда, например, есть проблема стробоэффекта, если снимаешь слишком быстро. Поэтому в этом фильме пришлось иногда притормаживать, снимать шире, чтобы все получилось.

А что у Вас получилось сделать с этим оборудованием, чего не удавалось раньше?

Бэй: Много чего. Мы работали с его командой, с австрийцем, который повторял постоянно: «Ето афикительно!». Мы присоединяли оборудование к кабельным камерам, потом включали 3D-камеры, которые двигались за парнями в крылатых костюмах, которые летали над улицами Чикаго и между зданиями на скорости 150 миль в час.

Кэмерон: Это все очень здорово. Я только что посмотрел фильм, и мне очень понравилась глубина. Мне нравится, что ты используешь 3D очень агрессивно и на полную катушку.

Что нужно было сделать для того, чтобы придать 3D-эффект этим летающим парням?

Бэй: Это просто 3D-шлем. Я посмотрел «60 минут», и увидел, как эти парни прыгают со скал в Норвегии. (6) Я сказал: «Приведите этих парней ко мне в офис, я напишу специально для них сцену в фильме». Это заняло целый год, чтобы получить разрешение на все это, потому что нам пришлось расчистить полторы мили над Чикаго. Когда они прыгают, у последнего есть только секунда на то, чтобы убедиться, что его парашют раскроется и он не ударится о землю. Они чертовски хороши. Шиа [ЛаБеф] как-то завтракал в том здании, стоял у окна в одних трусах, когда они пролетали мимо... (Смеется) На самом деле, эта система настроена так же, как человеческий глаз – невозможно изменить расстояние между глазами, потому что оно фиксированное.

Кэмерон: Это были камеры SI-2K? (7)

Бэй: Ага. Если поставить их слишком близко, то становится некомфортно. Вы увидите, что там есть несколько моментов, когда парни прыгают с Osprey, и становится немного неприятно смотреть, потому что все очень близко, начинает голова кружиться. Но такое уж это 3D.

Кэмерон: Голова кружится, но можно ручку подкрутить. (Смеется)

Как 3D отражается на бюджете?

Бэй: Основной момент состоит в том, что если ты хочешь снять хороший фильм в 3D, то это стоит очень дорого. Само оборудование очень дорогое, с ним работает команда специалистов. Когда занимаешься спецэффектами, с тобой работают художники, но работы у них в два раза больше, чем обычно, потому что приходится прорисовывать изображение для двух глаз. Поэтому в зависимости от того, сколько дублей тебе нужно, цена постоянно растет. Много технических проблем — снимать в 3D непросто. Идеально ничего не получится, потому что нельзя снять сцену, потом забрать ее из лаборатории и остаться полностью довольным результатом. С 3D такого не бывает.

Из-за этого на съемки пришлось потратить больше времени?

Бэй: Нет, дольше от этого мы снимать не стали. В том-то и дело, что я на это не мог бы пойти. Единственное, что я себе позволил — это провести все нужные тесты до съемок. Я делаю все быстро, на несколько дублей вперед, для меня очень было важно узнать, с какой скоростью можно будет менять линзы. Очень повезло с командой. Но для меня все равно нет ничего лучше обычной пленки. Мы провели много тестов с конвертацией, но все равно крупные планы в 3D выглядят не так хорошо. Мы проанализировали очень много моментов, потратили на это 7 месяцев. Нашли формулу, при которой 60 процентов фильма снято в трехмерном изображении (8), около 15 процентов снимается в цифре для того, чтобы в итоге получилось полное 3D. Плюс конвертированные сцены. Но иногда, когда снимаешь с 3D-камерой, возникают проблемы с одним глазом, и все приходится конвертировать. Это все неточная наука. Нужно постоянно проверять, чтобы два глаза видели то, что нужно, с этим иногда возникают трудности. А у него сейчас система, с которой я работал.

Кэмерон: У меня есть преимущество. (Смеется) Я заставляют их делать вещи такими, какими я хочу.

Бэй: Да, потому что у тебя своя компания.

Кэмерон: Здесь дело в том, что каждый режиссер будет делать все по-своему. Я начинал работать с 3D в 1995, а в 2000 перешел на цифровые камеры. Так что до Аватара я целых 7 лет работал с этим, но в первые дни все равно приходилось ставить много экспериментов. Мы до сих пор пытаемся понять, как заставить работать систему вместе со Steadicam и заточить ее для баланса при изменении интерокулярного расстояния. (9) Но после первой недели, все пошло по графику, потому что мы использовали зеленый экран. А когда работаешь с зеленым экраном и нужно сделать сложные спецэффекты, проблемы с 3D отходят на второй план.

Бэй: Гораздо сложнее снимать на открытом воздухе, с солнцем — оно отражается в зеркале рефлектора. Получается, что одна камера сверху, одна снизу, или еще как-нибудь, и сначала одна снимает рефлектор, а другая сквозь него. Приходится следить за светом, потому что он может испортить окуляр. Это занимает много времени.

Кэмерон: Так и есть. Когда мы только начинали собирать систему в 2000, первое, что мы сделали — это отправились в экспедицию в Северную Атлантику. Попадали в шторм, ураган, потом устраивали гонки на лодках, и все такое.

Бэй: Вот это настоящий режиссер боевика!

Кэмерон: Да, мы так и подумали: «Нечего дурью маяться, давайте спустим камеру на дно океана, прикрутим к самолету, и все такое». Но в основном это были камеры, установленные горизонтально. (10) Для меня это разные инструменты. Работая с камерами со светоотделителем, (11) я применял бы их для того, чтобы снимать с близкого расстояния или для приближения объектов. Все, что находится на расстоянии шести футов, я бы снимал горизонтальной системой.

Бэй: Да, но это еще плюс 30 миллионов долларов к бюджету.

Кэмерон: Но вопрос ведь в том, сколько ты заработаешь на фильме в 3D?

Бэй: Ну, это уже рулетка. Сейчас просто появилось столько фильмов в 3D, что большинство из них очень плохо сделаны, они сконвертированы так спешно, что это уже не 3D, а фигня какая-то.

Кэмерон: Мне кажется, что в этом есть опасность для бизнеса. Я имею в виду, что мы нашли способ, как вернуть зрителя в кинотеатры, мы теперь можем бороться с системой video-on-demand, планшетниками и так далее. 3D возвращает людей в кинотеатры, к большому экрану, к тому, что мы любим больше всего. А некоторые студии принимают поспешные решения о том, какие фильмы конвертировать, и как быстро это сделать, и в итоге получается не очень качественный продукт.

(1) Бинарный код, основа цифровых технологий.
(2) Кэмерон использует специальную 3D-систему, при которой съемка ведется с двух камер, что позволяет получать лучшее трехмерное изображение.
(3) Цифровые камеры производства Sony.
(4) Цифровая камера Sony была выпущена до F23 и F35; Джордж Лукас использовал F950 на съемках 3 эпизода Звездных войн в 2005.
(5) Модульная цифровая камера, разработанная компанией Arri в сотрудничестве с Cameron-Pace Group, которая получит эксклюзивный доступ к первому устройству в сентябре. Общедоступной камера станет в первом квартале 2012.
(6) В 2009 Стив Крофт путешествовал по Норвегии, чтобы сделать историю об экстремальных видах спорта и спортсменах – американце Джей Ти Холмсе, норвежце Томе Эрике Хеймане и южноафриканце Джуллиане Булле, — которые использовали специально разработанные «костюмы-крылья», чтобы летать со скоростью выше 150 миль в час.
(7) Цифровая камера производства Silicon Imaging.
(8) Снятый в 3D.
(9) Расстояние между центром линз двух камер.
(10) Конфигурация 3D, при которой две камеры — одна для левого глаза, другая для правого — стоят рядом друг с другом.
(11) Конфигурация 3D, при которой две камеры расположены перпендикулярно друг другу с использованием зеркала.
Поделиться:


Telegram-канал

Топ 250
201
История игрушек 4
Toy Story 4 (7.90)
202
Заложница
Taken (7.90)
203
Инопланетянин
E.T.: The Extra-Terrestrial (7.90)
204
Гангстер
American Gangster (7.90)
205
Поезд на Юму
3:10 to Yuma (7.90)
206
Апокалипсис
Apocalypto (7.90)
207
Клерки
Clerks. (7.90)
208
127 часов
127 Hours (7.90)
209
Переступить черту
Walk the Line (7.90)
210
Волшебная страна
Finding Neverland (7.90)
весь топ